Trzeba bowiem pamiętać, że policjantem jest zarówno osoba, która na co dzień styka się z przestępcami, jak i informatyk odpowiadający za kwestie techniczne. Działania wszystkich specjalistów zatrudnionych w policji zawsze mają jednak jeden wspólny cel – jest nim ochrona porządku publicznego i zwalczanie zjawisk o charakterze minimalne wymagania, aby być policjantem lub zastępcą szeryfa w Oregonie są określone przez Departament standardów bezpieczeństwa publicznego i Szkolenia (Dpsst). DPSST jest odpowiedzialny za prowadzenie jedynej policyjnej akademii szkoleniowej w państwie i certyfikowanie wszystkich funkcjonariuszy organów ścigania. Ja jestem jeszcze policjantem w Polsce z 20 letnim stażem z jakimś tam sporym nawet doświadczeniem w służbie śledczej ale chciałbym na chwilę obecną przeprowadzić się do USA i tam kontynuować sluzbe. I moje pytanie: na ile przydadza się w USA moje kwalifikacje potwierdzone dokumentami itp i jaka w ogóle jest szansa zatrudnienia. W dalszej części artykułu dowiesz się jak zostać policjantem, przechodząc kolejne etapy postępowania kwalifikacyjnego. Jakie wymogi trzeba spełnić aby móc przystąpić do rekrutacji? W artykule 25 punkcie 1 Ustawy o Policji zostały wymienione następujące wymogi formalne, które musi spełnić kandydat chcąc przystąpić do rekrutacji: Żeby zostać policjantem trzeba przejść skomplikowaną procedurę doboru, która do łatwych nie należy. To m.in. test wiedzy, sprawności fizycznej, psychologiczny oraz rozmowa kwalifikacyjna. Vay Tiền Trả Góp 24 Tháng. Misja stróża prawa i Brązowy grzmot (ang. Vigilante, Brown Thunder) – misje poboczne występujące w każdych grach serii (oprócz Grand Theft Auto V), począwszy od Grand Theft Auto III. De facto misja Brązowy grzmot jest tą samą misją, co Misja stróża prawa, tyle że pierwszą z nich wykonuje się tylko w helikopterze Hunter. Opis[] We wszystkich grach schemat misji wygląda podobnie: po jej aktywowaniu (wejściu do pojazdu policyjnego i naciśnięciu odpowiedniego przycisku) musimy przejść wymaganą liczbę poziomów (5, 12, 15 lub 20, w zależności od gry). Misje te polegają na zabijaniu przestępców przy użyciu broni dostępnej w pojeździe (minigun i wyrzutnia rakiet w Hunterze, działo w Rhino) lub w jakikolwiek inny sposób (np. metodą drive-by). Przestępcy ci poruszają się w swoich pojazdach na terenie wszystkich miast i wsi, po ich zniszczeniu uciekają pieszo. Na wykonanie zadania mamy określony czas. Po ukończeniu każdej rundy gra nam dodaje kilkadziesiąt sekund do licznika. Są jednak pewne różnice w wykonywaniu misji w grach GTA III i Advance a pozostałymi grami. Grand Theft Auto III i Advance[] W tych grach musimy wykonać po 20 poziomów na każdej z wysp (Portland, Wyspa Staunton, Shoreside Vale); nie musimy jednak robić wszystkich poziomów od razu. W każdym poziomie mamy za zadanie zabić jednego przestępcę. W Grand Theft Auto III występuje tzw. pause cheat. Polega on na tym, że jeżeli będziemy blisko naszego celu, spauzujemy grę, a następnie powrócimy do rozgrywki, podejrzany wyjdzie ze swojego wozu. Błąd ten nie występuje w wersji The Definitive Edition. W Grand Theft Auto Advance, misja stróża prawa różni się nieco od tej misji w reszcie gier: kończy się ona automatycznie po zabiciu 20 przestępcy na którejś z wysp. W przeciwieństwie do innych gier z serii, po ukończeniu misji (zabiciu 20 przestępców) na danej wyspie nie można rozpocząć jej ponownie. Przestępcy poruszają się pieszo (są wtedy uzbrojeni w różny sposób) bądź samochodem (używają tylko Britów, Banshee, Idaho oraz BF Injectionów). Pozostałe gry uniwersum 3D[] W pozostałych grach musimy ukończyć 12. (VC, SA, LCS) lub 15. (VCS) poziom. Z każdym poziomem wzrasta ilość kryminalistów do zabicia (1 poziom = 1 przestępca, 4 poziom = 4 przestępców itd.), a także zwiększa się siła ich wyposażenia: na początku dysponują głównie bronią białą i pistoletami, a później także strzelbami, pistoletami maszynowymi i karabinami szturmowymi. W GTA San Andreas dodatkowo kryminaliści będą nas ostrzeliwali metodą drive-by. Misji tej można nie zaliczyć na dwa sposoby: opuszczenie pojazdu policyjnego na dłużej niż minutę, przekroczenie limitu czasowego. Po niezaliczeniu misji, należy ją włączyć ponownie, aby ją przejść. Zaczynamy zawsze od 1. poziomu. Wyjątek stanowi Grand Theft Auto: Vice City Stories, w którym zaczynamy od 1., 6. albo 11. poziomu (po wykonaniu 5. i 10. poziomu gra robi checkpointy). Grand Theft Auto IV[] W przeciwieństwie do innych gier z serii, tutaj misja Vigilante nie jest dostępna od początku gry - odblokowuje ją ukończenie misji Crime and Punishment. W tej grze misja wygląda inaczej. Aby ją rozpocząć, wsiadamy do dowolnego pojazdu służb policyjnych (Police Cruiser, Police Patrol, Enforcer, NOoSE Cruiser, NOoSE Patriot, FIB Buffalo), uruchamiamy komputer pokładowy i wybieramy opcję View Current Crimes. Do wyboru będziemy mieli trzy przestępstwa (losowo: Gang Activity, Criminal on Foot oraz Stolen Vehicle). Wybieramy jedno z nich i udajemy się na miejsce; na miejscu pozbywamy się wszystkich celów (oznaczeni na czerwono). W przeciwieństwie do poprzednich gier, po dotarciu na miejsce przestępstwa można bez przeszkód wyjść z pojazdu i zająć się sprawą. Misji można nie zaliczyć na dwa sposoby: opuszczając pojazd policyjny na dłużej niż 30 sekund przed dojechaniem na miejsce przestępstwa, dopuszczając do ucieczki celu. Misja zostanie zakończona, gdy gracz zabije 20 przestępców, na jakiejkolwiek z wysp. Za ukończenie misji gracz otrzyma achievement Cleaned The Mean Streets oraz 2,5% ukończenia całej gry. Dodatkowo, w grze dostępna jest (także z poziomu komputera policyjnego) misja Most Wanted, polegająca na pozbyciu się 30 (po 10 na każdej wyspie) najbardziej poszukiwanych przestępców w mieście. Aby przejść grę w 100% wymagane jest ukończenie tej misji. Grand Theft Auto: Chinatown Wars[] W GTA Chinatown Wars, misja wygląda bardzo podobnie. Aby ją rozpocząć, wsiadamy do pojazdu policyjnego (Police Patrol, NOOSE Enforcer, FIB Rancher) i uruchamiany komputer. W menu pojawią się trzy, losowo dobrane przestępstwa, wraz z danymi o nich (liczba celów, ich pojazd, typ broni oraz dystans do nich). Najłatwiejsze do zlikwidowania są cele, nieporuszające się pojazdem i mające słabe (light) bronie. Ich liczebność nie jest tak ważna. Cały cykl misji Vigilante (można go powtarzać) składa się z pięciu zadań, aby go zaliczyć, wystarczy wykonać trzy z nich (na brązowy medal). Odpowiednio, za cztery wykonane zadania otrzymamy srebrny medal, a za pięć - złoty. Dodatkowo, wytrzymałość pancerza gracza podwoi się. Pojazdy policyjne, w których nie można wykonywać misji[] Policyjny Maverick Hydra Predator Patriot Cargobob Straż przybrzeżna Launch Rustler Barracks OL (dotyczy tylko GTA III) Nagroda[] Grand Theft Auto III Łapówki policyjne przy każdej kryjówce: 1 łapówka za 10 zabitych kryminalistów, jednak nie więcej niż 2 łapówki na wyspę i 6 łapówek ogólnie. Nagroda pieniężna, w tym: Grand Theft Auto: Vice City Większy maksymalny poziom pancerza: ze 100 do 150. $ za każdy poziom. Łączny dochód z tego tytułu: $32 500. Grand Theft Auto Advance Łapówki policyjne przy każdej kryjówce: 1 łapówka za 10 zabitych kryminalistów, jednak nie więcej niż 2 łapówki na wyspę i 6 łapówek ogólnie. $ za każdy poziom. Łączny dochód z tego tytułu (na wszystkich trzech wyspach, po zabiciu ogółem 60 kryminalistów): $63 000. Grand Theft Auto: San Andreas Większy maksymalny poziom pancerza: ze 100 do 150. $ za każdy poziom. Łączny dochód z tego tytułu: $32 500. Grand Theft Auto: Liberty City Stories Większy maksymalny poziom pancerza: ze 100 do 150. $ za każdy poziom. Łączny dochód z tego tytułu: $3 900. Grand Theft Auto: Vice City Stories Większy maksymalny poziom pancerza: ze 100 do 150. Drobne nagrody pieniężne: $10 za każdy cel, zabity na poziomie 1-5, $30 za każdy cel na poziomie 6-10, $50 za każdy cel na poziomie 11-15 itd. Grand Theft Auto IV Cleaned The Mean Streets. Grand Theft Auto: Chinatown Wars Większy maksymalny poziom pancerza: ze 100 do 200 (za złoty medal). Wskazówki[] W GTA III oraz GTA Vice City wykonanie misji można sobie ułatwić, wybierając do niej wóz możliwy do przemalowania w Pay 'n' Spray: w GTA III – Samochód FBI, w GTA Vice City – VCPD Cheetah (możliwy jest do zdobycia bez uzyskania 3. poziomu poszukiwań – stoi za posterunkiem policji w Małej Hawanie[3], jest zawsze otwarty) lub FBI Washington - ten nigdy nie ściga gracza przy jakimkolwiek stopniu złej sławy, stoi zawsze za Rock City, w południowym Downtown , również jest zawsze otwarty. Pozwala to naprawić pojazd i zgubić ścigającą nas prawdziwą policję. W GTA III po zdobyciu Samochodu FBI warto od razu rozpocząć misję import/eksport służb ratunkowych pod dźwigiem w Portland Harbor, by później móc ten wóz szybko zdobyć. Rozwiązaniem jest również użycie czołgu Rhino, jest on jednak bardzo powolny (nie pomaga fakt obrócenia lufy w tył i ciągłego strzelania, zwłaszcza że możemy zniszczyć inne auto, a niekiedy nawet radiowóz, przez co poziom poszukiwań zwiększy się o gwiazdkę) i ciężko się nim steruje, a także ma bardzo słabe przyspieszenie. W GTA Vice City możemy też tę misję wykonać helikopterem Hunter, ale jego ponadnormatywne wymiary nie pozwalają na przebrnięcie przez wiele wąskich uliczek, do których można się dostać jedynie samochodem. Oznacza to, że możemy likwidować przestępców jedynie rakietami. W GTA San Andreas do wykonania misji najlepiej nadaje się motocykl HPV1000 dający możliwość strzelania do przodu, przy odrobinie umiejętności można ją też wykonać helikopterem Hunter. Uwagi[] Podczas wykonywania misji stróża prawa w GTA Vice City, koła pojazdu gracza będą niemożliwe do przebicia. Podczas wykonywania misji stróża prawa gracz nadal będzie otrzymywał złą sławę. W GTA Vice City, jeżeli gracz zdecyduje się kontynuować misję stróża prawa po uzyskaniu 12 poziomu, pojazdy którymi uciekają przestępcy, mogą znajdować się w różnych częściach miasta. Do tego momentu, pojazdy przestępców zawsze jadą jeden za drugim. Nie wpływa to na dalszy przebieg misji, oprócz nagrody pieniężnej uzyskanej przez gracza. Ciekawostki[] Glitch z czołgiem w GTA Advance W Grand Theft Auto Advance, kiedy gracz rozpocznie misję w czołgu, zmieni on kolor na srebrny i uruchomi się na nim nieistniejąca wcześniej syrena i sygnał świetlny. Wykonując misje stróża prawa w Los Santos, mając podbite wszystkie tereny, możemy się natknąć na uciekających członków gangu Ballas lub Los Santos Vagos. Przypisy ↑ Tylko w GTA Vice City i GTA San Andreas. ↑ Za wykonanie misji na wszystkich wyspach. ↑ Nie w oryginalnej wersji na PlayStation 2. Jak zostać policjantem? Home / Aktualności / Jak zostać policjantem? Właśnie skończyłeś szkołę i zastanawiasz się, jak może wyglądać Twoja dalsza ścieżka zawodowa? Marzysz o tym, by nieść pomoc słabszym, ale medycyna nie jest dla Ciebie? Sprawdź, jak wygląda rekrutacja do policji i przekonaj się, czy to zawód dla Ciebie! Na stronie internetowej dowiesz się, jak wyglądają testy do policji oraz co należy zrobić, by zostać policjantem. W tym artykule zebraliśmy w pigułce wiedzę na temat testów do policji. zapraszamy do szybkiego zapoznania się! Z czego składają się testy do policji? By zostać funkcjonariuszem policji w Polsce, musisz spełniać kilka wymagań. Powinieneś mieć polskie obywatelstwo, nigdy nie być karany oraz mieć ukończoną szkołę średnią - matura nie jest jednak wymagana. Należy także pozytywnie przejść testy do policji. Takie testy dzielą się na dwie grupy - testy sprawnościowe oraz testy multiselect. Czy trudno jest pozytywnie "zaliczyć" te sprawdziany? Z pewnością dla jednej osoby będzie to bułka z masłem, natomiast komuś innemu mogą sprawić problemy. Testy do policji sprawdzające Twoja wytrzymałość i sprawność fizyczną wymagają od Ciebie odpowiedniego przygotowania, jeśli Twoja kondycja fizyczna nie jest w najlepszym stanie. Warto jakiś czas przed przystąpieniem do tego testu zacząć biegać czy podnosić ciężary, aby wypaść dobrze podczas tego ważnego dnia. Sprawność fizyczna to kluczowy element pracy w tym zawodzie, dlatego testy do policji dokładnie sprawdzają, jak radzisz sobie z bieganiem czy skakaniem przez przeszkody. Nie mniej ważne są testy psychologiczne, nazywane także testami multiselect. Te mają na celu sprawdzenie stabilność emocjonalną osoby, która marzy o pracy policjanta. Ten zawód pełen jest stresujących sytuacji, dlatego przyszły policjant musi przejść test sprawdzający jego stan psychiczny. Warto pamiętać, że testy do policji mają także na celu zweryfikowanie, czy dana osoba może dostać pozwolenie na broń. Jakie wymagania musi spełnić przyszły policjant? Podsumowując, co należy zrobić, aby pozytywnie przejść testy do policji? Przede wszystkim warto się do nich odpowiednio przygotować, zdobywając na ten temat odpowiednią wiedzę, na przykład ze strony internetowej . Zastanawiasz się, czy praca w policji na pewno jest dla Ciebie odpowiednim wyborem? Pamiętaj, że zawsze warto spróbować swoich sił w każdej dziedzinie, jaka nas interesuje. Być może pozytywnie przejdziesz testy do policji i będziesz mieć szansę na rozwinięcie swojej kariery zawodowej właśnie w tym kierunku? Życzymy powodzenia! Facebook Najczęściej oglądne Brak elementów do wyświetlenia Odpowiedzi STILLLIKEDRESSINGUP zmiana ubrania na losowyCERTAINDEATH palisz papierosaCHEATSHAVE(usuń spację)BEENCRACKED wyglądasz jak Ricardo DiazLOOKLIKELANCE wyglądasz jak Lance VanceMYSONISALAWYER wyglądasz jak Ken RosenbergLOOKLIKEHILARY wyglądasz jak Hilary KingROCKANDROLLMAN wyglądasz jak Jezz TorentWELOVEOURDICK wyglądasz jak DickFOXYLITTLETHING wyglądasz jak Mercedes CortezIDONTHAVETHE(usuń spację)MONEYSONNY wyglądasz jak Sonny ForelliONEARMEDBANDIT wyglądasz jak Phil CassidyDEEPFRIEDMARSBARS wyglądasz jak grubasPROGRAMMER wyglądasz jak chudzielecten pierwszy kod musisz wpisywac tak dlugo dopóki twoje ubranie nie zmieni sie w ubranie policjanta. bedziesz mial wtedy tylko jego ciuch, bo samym policjantem zostac nie mozesz.;)))) EKSPERTJSW odpowiedział(a) o 13:31 Nie. Jest tylko strój policjanta, ewentualnie mod na zmianę skina. tymo111 odpowiedział(a) o 13:32 a jak brzmi ten kod na stuj Właśnie też mam takie pytanie ;] whodzisz do komisiariatu policji i tam masz struj TrupeKns odpowiedział(a) o 13:33 jest ale to nie jest kodtylko jak grasz na plestation 2 na 2 graczy to tam se posac wybierasz a kodu chyba niema niew eiem ;p Uważasz, że ktoś się myli? lub Grupka żołnierzy w GTA: VC - członków wojska Wojsko – służba porządkowa, występująca w Grand Theft Auto 2 (epizodycznie także w Grand Theft Auto I), we wszystkich grach z uniwersum 3D oraz w Grand Theft Auto: Chinatown Wars i Grand Theft Auto V. Zarówno jak policja, czy SWAT, ma za zadanie spacyfikować protagonistę, gdy ten stwarza zagrożenie. Wojsko zawsze pojawia się przy 6 stopniu poszukiwań. Wraz z rozwojem serii, ewoluowało i zmieniało broń, pojazdy, czy sposób ataku. Poniżej przedstawiono dokładne specyfikacje Gwardii Narodowej w poszczególnych grach. Grand Theft Auto I[] Wojsko w pierwszej odsłonie serii GTA, pełni marginalną rolę. Ośmiu wojskowych znajduje się w bazie ulokowanej w północno-wschodnim Banana Grove. Zabicie ich wszystkich naraz, jest nagradzane bonusem. W tej grze występuje czołg, jednak nie służy on członkom armii, a protagoniście podczas rozwałek. W tej części, żołnierze mają za uzbrojenie pistolety. Grand Theft Auto 2[] Wojsko w GTA 2 Wojsko może zacząć ścigać gracza tylko i wyłącznie w ostatnim dystrykcie Anywhere City — Industrial. Pojawia się epizodycznie w misjach I'd Like a Tank Please, Bob!, Tanks-Giving!, oraz Tanks a Lot!, gdzie mamy za zadanie ukraść czołg (w dwóch pierwszych misjach) lub je niszczyć (w trzeciej z wymienionych). Gdy gracz osiągnie ostatni stopień złej sławy, przechodnie na ulicach zostają zastąpieni uzbrojonymi w karabiny maszynowe żołnierzami, (co jakiś czas mogą się wśród nich pojawiać cywile, złodzieje, a na terytoriach danych gangów - ich członkowie) którzy strzelają do Claude'a Speeda, by go zabić. Na ulicach, prym wśród pojazdów wiodą Land Roamery, Armed Land Roamery (uzbrojone w pistolety maszynowe), Pacifiery, oraz czołgi. Te ostatnie tworzą też barykady, używając swych obrotowych dział, do zabicia gracza. Czołgi jeżdżące po ulicach ich nie używają, jeżdżą tylko za graczem, starając się na niego najechać, a w konsekwencji - zniszczyć go. Wojsko w tej części GTA strzela także do członków gangów, jednak nie jest to regułą. Grand Theft Auto III[] Wojskowy w GTA III W Grand Theft Auto III, wojsko całkiem zmieniło swoje oblicze. Po części było to wymuszone przejściem gry w trójwymiar, po części - by urozmaicić rozgrywkę nowymi metodami wojaków na gracza. W tej odsłonie serii, wojsko już nie posiada tak rozległego arsenału pojazdów, jaki miało w GTA2. Porusza się Hipciami (pojazdem bardzo zbliżonym do czołgu), oraz ciężarówkami Koszary OL. Wspierają je dwa helikoptery LCPD. Choć w GTA III blokady wojskowe składają się z ciężarówek i z paru uzbrojonych żołnierzy, nadal są w stanie odciąć protagoniście drogę ucieczki, ze względu na masywność tychże ciężarówek i używanie bardzo mocnej broni (M16), która pozbawia gracza zdrowia w ok. 1 sekundę (przy pełnym pasku pancerza oraz 100 do 125 punktach zdrowia). Do wyposażenia każdego żołnierza, należy jeszcze pistolet i granat, lecz nie są one używane przeciw graczowi (pistolet tylko przy aresztowaniu). Jeszcze jedną zmianą, jest to, iż przechodnie nie znikają z ulic, tak jak to miało miejsce wcześniej. Częściej też można spotkać policjantów. Pojazdy[] Barracks OL Rhino Grand Theft Auto: Vice City[] W tejże grze, zaszły kolejne zmiany. Wojsko otrzymało większą ilość pojazdów (Hunter i Patriot), jednak te spotykane przy szóstym stopniu poszukiwań, pozostały takie same. Zmieniły się też nakrycia głowy (z hełmów na czapki z daszkiem). W GTA: VC, wojsko wreszcie ma bazę, w której to można znaleźć jego członków. Wcześniej istniały takowe (prócz GTA III), lecz były opustoszałe (nie licząc kilku misji). Niezmieniona została jego funkcja, lecz teraz zyskało nowych wrogów - ochroniarzy DBP Security, z którymi walczą gdy owi znajdą się na terenie, bądź w obrębie ich bazy. Wojsko straciło większość broni, jakie posiadało w trójce - granat i pistolet. Żołnierze dostali karabin M4, którego używają w swojej bazie, oraz MP używane przy szóstym stopniu poszukiwań. Broń, którą dysponują ma mniejszej siłę rażenia, niż to miało miejsce w wymienionej już grze. Na terenie swojej bazy, wojskowi zachowaniem przypominają gangsterów (chodzą w zwartych grupach, strzelają do wrogów, mają swój własny rewir). W misji Tak jest!, będziemy musieli ukraść czołg podczas parady wojskowej, i dostarczyć go pułkownikowi Cortezowi. Pojazdy[] Patriot Barracks OL Rhino Hunter Grand Theft Auto: San Andreas[] Żołnierz w GTA SA Kolejny przełom nastąpił w Grand Theft Auto: San Andreas. Obszar, po którym mógł poruszać się gracz, znacznie się powiększył. Poskutkowało to też większą ilością baz wojskowych (np. Strefa 69), oraz wprowadziło kolejne zmiany do wojska. Od teraz, gdy gracz wtargnie na teren wojskowy, nie pozostanie niezauważonym. Automatycznie otrzyma 5 stopień poszukiwań (do akcji wkracza FBI), a czasem, gdy naruszy jego przestrzeń powietrzną, zostanie potraktowany rakietami samonaprowadzającymi. Do pojazdów współuczestniczących w pogoni za graczem, dołączyły też Hydry (te podążają za graczem i usiłują go zestrzelić, gdy ten porusza się pojazdem latającym), czyli wojskowe odrzutowce, oraz Śmigłowiec Telewizji. Bardzo radykalną zmianę wyglądu i sposobu działania, przeszedł Rhino - od teraz wygląda, jak prawdziwy czołg (wzorowany na M1 Abrams), ma też samo ruszające się działo (zależne od ustawionego widoku: w przód, tył, czy też na boki), bądź za pomocą myszy. Wojsko otrzymało też Mesę Grande, jednak nie jest ona normalnie przez nie użytkowana. W misji Okradanie Wuja Sama, mamy za zadanie obrabować jedną z jej jednostek. Jest to jedna z paru innych misji, gdzie będziemy musieli coś im zainkasować. Pojazdy[] Mesa Grande bez dachu (tylko w misji Okradanie Wuja Sama) Mesa Grande z dachem (tylko w misji Okradanie Wuja Sama) Patriot Barracks OL Rhino Freight (tylko w misji Zielona maź) Cargobob Jetpack (prototyp skradziony przez CJ-a w 1992) Hunter Rustler (używany przez cywilów) Hydra Launch LHD-069 USS Numnutz Grand Theft Auto Advance[] W Grand Theft Auto Advance, wojsko nie uległo zbytnim zmianom, prócz tego, że cała gra została przeniesiona z powrotem w 2D. Zostało jednak Barracks OL, a czołg zyskał parę nowych funkcji, w stosunku do reszty takich pojazdów z gier serii osadzonych w dwu wymiarze: nieskończoną ilość pocisków i ich samonaprowadzalność. Grand Theft Auto: Liberty City Stories[] Tu także niewiele zostało zmienione. Wojsko przypomina to z GTA III (rzecz także dzieje się w Liberty City), zostały zmienione tylko nieznacznie kolory pojazdów i ich kołpaki. Żołnierzy możemy spotkać w ruinach Fort Staunton. Grand Theft Auto: Vice City Stories[] Grupka żołnierzy w GTA: VCS W tej grze, wojsko odgrywa dość kluczową rolę, gdyż główny bohater – Victor Vance – jest żołnierzem. Jednak po misji Conduct Unbecoming, zostaje wydalony z jednostki. Do grona pojazdów wojskowych, dołączyła specjalna odmiana Mesy Grande, jednak tak jak w GTA: SA, nie pełni żadnej roli podczas pościgów (nie uczestniczy w nich). Na terenie Fortu Baxter, mamy swą kryjówkę, którą tracimy jednak po wymienionej już misji. W tej grze, kradniemy wojsku Huntera. Znajduje się tu także jedna z naszych kryjówek. Ciekawostką jest to, że żołnierze w bazie wojskowej Fort Baxter noszą inne stroje (normalny strój żołnierza z czapką z daszkiem lub czapką przypominającą czapkę kaprala w US Army) niż podczas pogoni za protagonistą gdy ten uzyska 6 gwiazdek (strój żołnierza z hełmem i pancerzem na wierzchu). W Forcie Baxter żołnierzami są także czarnoskórzy, a podczas pogoni występują tylko żołnierze o jasnej cerze. Grand Theft Auto: Chinatown Wars[] W tej grze, wojsko ma znów do dyspozycji tylko czołg. Przypomina on pojazdy używane w czasie I wojny światowej. Wojsko nie uległo tu jakimś większym zmianom, w stosunku do reszty gier, poza oczywistą zmianą wyglądu, ze względu na widok z góry, lecz nadal w trójwymiarze. Grand Theft Auto V[] Żołnierze w GTA V W GTA V żołnierze nie gonią już nas przy ostatnim stopniu poszukiwań. Możemy ich spotkać w pobliżu bazy wojskowej Fort Zancudo. Będą do nas nastawieni wrogo tylko gdy otrzymamy stopień poszukiwań w pobliżu bazy lub gdy do niej wtargniemy (4 gwiazdki). Wojsko odgrywa ważną rolę w misjach Cargobob, Osprzęt wojskowy i Skok w Paleto. Wojsko bierze też udział w misji Rzeźnia: wojsko dla Trevora. Używają czołgów Rhino, ciężarówek Barracks i Barracks Semi, terenówek Crusader, samolotów Titan i P-996 Lazer oraz helikopterów Cargobob i Buzzard. Armia współpracuje z firmą Merryweather Security. Żołnierze używają karabinków, karabinów szturmowych i sporadycznie pistoletów. Ciekawostki[] Gdy w GTA: VC, gracz ma na sobie mundur policji, wojsko na terenie swojej bazy go nie zaatakuje, dopóki nie otworzy ognia w stronę żołnierzy. W GTA V wyjazd na drogę po długim przebywaniu w okolicy bazy wojskowej spowoduje pojawienie się kilku pojazdów militarnych w ruchu ulicznym. W GTA 2 Land Roamery obu typów prowadzą cywile. Odpowiedzi Lecisz do El Quebrados i widzisz dziewczyne przy posterunku (naświetla ją niebieska strzałka) Wpisujesz Kod BTCDBCB (GRUBY CJ) podchodzisz do niej i odpowiadasz twierdząco,musisz mieć 100% miłości z nia i...gotowe! żul odpowiedział(a) o 15:53 musisz miec 100 $=% z barbaro odpowiedział(a) o 08:27 Nie wchodzisz do żadnego pomieszczenia tylko lecisz do El Quebrados-(mała wioska na północno-zachodniej części San Andreas) i tam przed komisariatem stoi Barbara. Żeby z nią chodzić musisz być gruby i mieć dużo sex appeal. 50 % znajomości da ci klucze do policyjnego rangera stojącego przed jej komisariatem a 100% da ci strój policjanta. Lecisz do el qeabros pod komisariatem bedzie taka babka ktora sie bije wpisuhesz kod na grubosc i helloladies ona sie pyta a ty wciskasz y i juz wszystko samo sue dzieje Trzeba wejść do budynku policji i tam jest w jakimś pomieszczeniu:0 Kajot111 odpowiedział(a) o 11:51 no właśnie wchodze i nie ma w żadnym pomieszczenie :( Uważasz, że ktoś się myli? lub

jak zostać policjantem w gta sa